最近虽然软件技术没有太大变化,但PC的硬件水平有了显著提升。
以最近的硬件CPU为例,通常是四核,在处理一般设备的顺序和UI后,仍会剩下大量资源。
由于目前的软件技术还未能针对这些多核处理进行有效的并行处理,大多数设备程序运行的PC资源使用率通常仅为整体资源的15%至30%左右。
在这种情况下,如果将一个核分配给RTX进行处理,反而可以实现完全独立的并行处理。
如果将2个或3个核分配给RTX,并根据各自的角色进行分离和实现,
还可以充分利用硬件实现多控制器。例如,以四核为例,第一个核处理设备顺序,第二个核专门处理运动控制,
第三个核处理视觉,第四个核处理GUI。通过这种分离,可以充分发挥设备PC的硬件性能。